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El Joule Creep es un fenómeno que ocurre en el airsoft y afecta la «potencia» de tu réplica de airsoft. Es algo peligroso que puede hacer que tu réplica sea demasiado potente para usarla en una partida.

Cuando medimos la energía en boca de una réplica, generalmente lo hacemos usando una bola de 0,2 grains. Esto se debe a que los algunos campos solian tener bolas de 0,20 que pueden usar como un peso verificado, en lugar de confiar en la palabra del jugador. Un jugador con un rifle de francotirador de cerrojo dispara a través del cronógrafo y la velocidad en boca se registra como 2.3 julios al usar una bola de 0.20. El campo está contento de que el rifle esté dentro de los límites de FPS del campo y se permite al jugador participar.

Sin embargo, los francotiradores no suelen usar bolas de 0,20 grains en sus rifles; utilizan bolas más pesadas para una mayor precisión y alcance. Entonces, si el jugador decide usar una bola más pesada, como 0,40 grains, el mismo rifle de francotirador de cerrojo, en ciertos casos debido al fenómeno del Joule Creep, podría estar disparando ahora a 2,7 julios de energía (0,4 julios más), a pesar de que no hay cambios en la fuerza del resorte (o en la presión de HPA, etc.).

Esto es el Joule Creep: un cambio físico en la energía de salida de un rifle simplemente debido al peso de la bola.

¿Qué causa el Joule Creep?

Cuando una bola de 0,20 es disparada por el cañón, es empujada por el volumen comprimido de aire detrás de ella hasta que la bola abandona el cañón y ya no puede acelerarse más.

Cuando se dispara una bola más pesada, también es empujada por el volumen comprimido de aire; sin embargo, tarda más en salir del cañón (ya que se mueve a una velocidad más lenta). Si hay suficiente aire detrás de la bola, seguirá acelerándose, dándole más energía que a las bolas más ligeras.

Esto se debe al «sobre volumen», donde se utiliza más aire del necesario para propulsar la bola ligera, y cuando se dispara la bola más pesada, tiene más tiempo para utilizar este exceso de presión de aire, lo que resulta en velocidades en boca más altas.

Contra intuitivamente, esto es más prevalente en rifles de cañón corto. Principalmente debido al hecho de que los rifles de cañón largo requieren mucho más aire para «sobre volumenarlos», lo que hace que sea mucho más difícil de lograr.

El resultado final es un rifle que dispara bien dentro de los límites con bolas de 0,2 grains, pero cuando el jugador usa pesos más altos, está disparando a una velocidad en boca más alta. Esto suele ser accidental, pero algunos jugadores están empezando a construir sus rifles para aprovecharse de este hecho.

Los peligros del Joule Creep

Las leyes de armas de cada país establecen un límite muy específico para las armas de airsoft, y cualquier cosa que se encuentre por encima de este límite ya no se clasifica como un arma de airsoft. Existe una posibilidad muy real de que las armas de airsoft, ya sea accidental o deliberadamente, puedan superar los límites simplemente al cambiar el peso de la munición que se dispara.

Sugerimos que cronometres los FPS de tu réplica de airsoft con todos los pesos de bolas que planeas usar en el arma y calcules los julios a los que dispara tu arma. Esta es la única forma de asegurarte de que estás dentro de los límites. Los cronógrafos actuales dan el resultado en Julios y en FPS por lo que no deberias tener problemas para saber la poténcia exacta de tu réplica con las BBs adecuadas.

El Joule Creep, ya sea por desconocimiento o intención de engañar, puede provocar lecturas incorrectas en el cronógrafo, lo que lleva a situaciones peligrosas en el campo de juego. Los jugadores pueden cumplir con los límites de FPS al cronar con munición más ligera, pero al utilizar munición más pesada en el juego, superan estos límites y ponen en riesgo la seguridad de los demás participantes al no respetar las distancias de seguridad.

La energía cinética es fundamental para comprender por qué el Joule Creep es peligroso. Esta energía se transfiere al impactar con otro cuerpo, y su intensidad depende de la velocidad y la masa. Si no se controla adecuadamente, el Joule Creep puede resultar en disparos más potentes, aumentando el riesgo de lesiones.

¿Cómo evitar el Joule Creep?

Cada vez más se esta pasando «crono» midiendo la poténcia de salida en Julios y no la velocidad de salida en FPS. Así cada jugador pasa el cronógrafo con als BBS con las que jugará y el cronógrafo se ajusta a este peso de bola.

Evidentemente el jugador puede engañar a los arbitros de muchas formas pero recordemos que a airsoft hemos venido a pasarlo bien, no ha dañar ningun compañero.

Os dejo un video de MacGyver Custom donde os explican el Joule Creep a la perfección.

¿Qué significa FPS?

FPS son las siglas de «Feet Per Second» (Pies Por Segundo), y para aquellos que están más familiarizados con el Sistema Internacional de Unidades, un solo fps es equivalente a 0.304 metros por segundo (o 1 metro por segundo es aproximadamente igual a 3.28 fps). Es por esto que 328 fps se acercan al límite de 100 metros por segundo, y una bola de 0.2 gramos viajando a esa velocidad tiene una energía exacta de 1 Julio. Vamos a explorar la primera ecuación de física básica:

Energía (en julios) = 1/2 masa * velocidad^2

Esta fórmula establece que la energía es igual a la mitad de la masa multiplicada por el cuadrado de la velocidad.

Tabla de FPS y Joules para Airsoft

Tabla de conversión de la velocidad en FPS a la energía en Joules por cada gramaje de bola de airsoft. Por ejemplo una BBS a 250 fps con un gramaje de 0.20 da 0.58J.

FPSm/s.20g.23g.25g.28g.30g.32g.36g.40g.43g.45g
25076.200.580.670.730.810.870.931.051.161.251.31
26079.250.630.720.790.880.941.001.131.261.351.41
27082.300.680.780.850.951.021.081.221.351.461.52
28085.340.730.840.911.021.091.171.311.461.571.64
29088.390.780.900.981.091.171.251.411.561.681.76
30091.440.840.961.051.171.251.341.511.671.801.88
31094.490.891.031.121.251.341.431.611.791.922.01
32097.540.951.091.191.331.431.521.711.902.052.14
330100.581.011.161.261.421.521.621.822.022.182.28
340103.631.071.241.341.501.611.721.932.152.312.42
350106.681.141.311.421.591.711.822.052.282.452.56
355108.201.171.351.461.641.761.872.112.342.522.63
360109.731.201.381.511.691.811.932.172.412.592.71
370112.781.271.461.591.781.912.032.292.542.732.86
380115.821.341.541.681.882.012.152.412.682.883.02
390118.871.411.631.771.982.122.262.542.833.043.18
400121.921.491.711.862.082.232.382.682.973.203.34
410124.971.561.801.952.192.342.502.813.123.363.51
420128.021.641.882.052.292.462.622.953.283.523.69
430131.061.721.982.152.402.582.753.093.443.693.86
440134.111.802.072.252.522.702.883.243.603.874.05
450137.161.882.162.352.632.823.013.393.764.044.23
460140.211.972.262.462.752.953.153.543.934.234.42
470143.262.052.362.572.873.083.283.694.104.414.62
480146.302.142.462.683.003.213.423.854.284.604.82
490149.352.232.572.793.123.353.574.024.464.805.02
500152.402.322.672.903.253.483.724.184.654.995.23
510155.452.422.783.023.383.623.874.354.835.205.44
520158.502.512.893.143.523.774.024.525.025.405.65
530161.542.613.003.263.653.914.184.705.225.615.87
540164.592.713.123.393.794.064.334.885.425.826.10
550167.642.813.233.513.934.224.505.065.626.046.32